Publicado el
3 de octubre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
12 de diciembre de 2024
El encabalgamiento es una figura literariaque se produce cuando una frase u oración se extiende a lo largo de más de un verso. De este modo, un pensamiento o idea pasa de un verso al siguiente sin pausa ni signo de puntuación al final de esa línea.
El encabalgamiento puede modificar el ritmo y la cadencia (la proporción que guarda la composición) de un poema.
El encabalgamiento en poesía puede encontrarse en distintos tipos de poemas, como los haikus, los sonetos y el verso libre.
Encabalgamiento: ejemplos
Secciono, encuadro, enmarco
en colaboración con la ventana
y ya el paisaje es doblemente mío.
Ventana, Gerardo Diego
El afilador
afila aristas de luna y sol,
sobre una piedra que expele estrellas.
El afilador, Miguel Hernández
La mariposa revolotea
como si desesperara
en este mundo
Haiku de Kobayashi Issa
En estos tres poemas, hay un encabalgamiento del primer verso con el segundo, y del segundo verso con el tercero.
Publicado el
1 de octubre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
12 de diciembre de 2024
El anacoluto, a veces también denominado solecismo, es un cambio sintáctico en la estructura de la oración que introduce una inconsistencia.
El anacoluto suele producirse en el lenguaje hablado, pues este es flexible y a veces se reformulan las ideas a la vez que se habla. Esto da lugar a incongruencias, es decir, a faltas de sentido o de lógica.
No obstante, también se puede utilizar el anacoluto como figura literaria para causar sorpresa.
Anacoluto: ejemplos
Yo, la verdad es que no me gusta el pescado.
En esta oración hay un anacoluto, pues empieza por el pronombre personal “yo” y después se continúa la oración con el verbo de construcción pronominal o verbo pronominal “me gusta” (que no admite el pronombre personal sujeto).
Yo, la verdad es que no me gusta el pescado.
(A mí) la verdad es que no me gusta el pescado.
Los verbos pronominales se construyen con un pronombre que sustituye al sujeto “yo”, por lo que ambos no son posibles.
Su amiga, el novio es de Galicia.
En esta oración, el anacoluto se produce porque se comienza la oración con “su amiga” como sujeto.
Sin embargo, acto seguido queda claro que el sujeto real es “el novio” y que “su amiga” debe ser un sintagma preposicional introducido por la preposición “de”.
Publicado el
1 de octubre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
6 de enero de 2025
Un palíndromo es una palabra, cifra u oración que se lee igual hacia delante (en el sentido normal de la lectura) y hacia atrás (en el sentido inverso a la lectura), como “erre” o “2002”.
Los palíndromos pueden aparecer en nombres, lugares e incluso de manera involuntaria en el lenguaje cotidiano.
Cuando se usa de manera intencionada, el palíndromo es un tipo de juego de palabras.
Los palíndromos añaden un elemento lúdico al lenguaje al fomentar la creatividad.
Publicado el
1 de octubre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
6 de enero de 2025
El calambur es un tipo de juego de palabras que agrupa las sílabas de varias palabras consecutivas de distinta forma a la habitual para crear otro significado.
Calambur: ejemplos
La mujer del quesero, ¿qué será?
Esta popular adivinanza incluye un calambur, pues juega con la similitud sonora entre la pregunta “qué será” y el sustantivo “quesera”, que además es la respuesta a la adivinanza.
Al agrupar las sílabas de manera distinta, se crea un nuevo significado.
¡No se aburra! / ¡No sea burra!
Estas dos oraciones constituyen un calambur, pues la agrupación diferente de las sílabas da lugar a un significado distinto.
Por un lado, el sintagma verbal “se aburra”, y, por otro, el sintagma verbal “sea burra”.
La ética es el conjunto de normas que guían el comportamiento ideal de las personas en los distintos ámbitos de la vida.
La ética es una de las ramas de la filosofía, junto con la epistemología, la lógica o la metafísica, entre otras.
Ejemplo: Ética a NicómacoÉtica a Nicómaco es uno de los primeros libros sobre ética, y el primer tratado sistemático acerca del tema.
Se trata de una colección de escritos del filósofo Aristóteles, destinados a ser leídos y comentados en el Liceo (escuela filosófica de la Antigua Grecia).
En él se discute qué es bueno para el ser humano y se exploran las condiciones para la formación de un buen carácter y la adquisición de las virtudes adecuadas según la cultura griega.
Publicado el
23 de septiembre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
1 de abril de 2025
Un juego de palabras es una manipulación inteligente del lenguaje basada en el sonido y el significado de las palabras.
Es una forma de ingenio verbal que pretende divertir o sorprender al público. Por eso es frecuente encontrarlo en la literatura, la publicidad y las conversaciones cotidianas.
Juego de palabras: ejemplos
Dile hola a la ola.
Esta oración puede utilizarse en un anuncio de tablas de surf. Juega con las palabras homófonas “hola” y “ola” para animar a la persona a surfear.
Vaya, odio las frambuesas.
El hablante puede utilizar la similitud de los homófonos “baya” (sustantivo que agrupa a los frutos carnosos con semillas) y “vaya” para hacer un juego de palabras sobre “frambuesas” (un tipo de “baya”).
Otro juego de palabras posible con “vaya” sería con los también homófonos vaya o valla.
Publicado el
23 de septiembre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
12 de mayo de 2025
La epistemología es la teoría de los fundamentos y métodos del conocimiento científico.
Aunque a veces se utilizan epistemología y gnoseología como sinónimos, la epistemología se centra específicamente en cómo se consiguen y transmiten los principios científicos.
Epistemología: ejemplos
La minería de datos (descubrimiento de patrones en grandes volúmenes de datos) utiliza herramientas de la hermenéutica (interpretación de la comunicación escrita) desarrolladas por la epistemología.
La epistemología interviene en decisiones políticas relacionadas con, por ejemplo, la inversión en investigación para desarrollar el conocimiento.
La disonancia cognitiva es la tensión o incomodidad mental que experimenta una persona cuando distintas creencias entran en conflicto.
La disonancia cognitiva también puede darse cuando una persona se comporta de una manera que siente que no encaja con sus valores.
Disonancia cognitiva: ejemplos
Una persona que ahora trabaja con un antiguo compañero de colegio que le insultaba cuando eran pequeños, modifica sus recuerdos para sentirse más cómodo y adopta la actitud de que los insultos que recibió entonces eran solo bromas.
Una persona que acude a una entrevista se centra solo en los aspectos positivos de esta interacción con independencia del resto de información negativa que tiene sobre la empresa, pues su deseo es obtener el trabajo.
La antonomasia puede referirse a dos procesos opuestos:
Emplear un rasgo distintivo, que no suele ser exclusivo, para personalizar una entidad. Ese rasgo asume entonces la función de nombre propio y, en ocasiones, reemplaza al nombre original.
Utilizar un nombre propio de persona o entidad para generalizar acerca de los atributos por los que eran conocidos.
Antonomasia: ejemplos
El Apóstol escribió la Epístola a los romanos.
“Apóstol” es un sustantivo que hace referencia a uno de los doce principales seguidores de Jesucristo.
Sin embargo, se reconoce que San Pablo tiene un papel destacado como apóstol, por lo que ese rasgo de su persona, a pesar de no ser exclusivo de él, se ha convertido en nombre propio y “el Apóstol” reemplaza a “San Pablo”.
En la conferencia demostró que está hecho un cicerón.
Un rasgo distintivo del escritor latino Cicerón era ser buen orador, por lo que la palabra “cicerón” ha acabado por convertirse en nombre común para describir “un gran orador”.
Así, en este ejemplo, se utiliza el sustantivo “cicerón” para expresar que la persona habla de manera elocuente.
Publicado el
10 de septiembre de 2024
por
María Correas, PhD
Actualizado el
22 de abril de 2025
La falacia del jugador es un tipo de falacia que consiste en creer que las probabilidades de los eventos futuros están influenciadas por los acontecimientos que ya han sucedido.
Falacia del jugador: ejemploJugando al parchís, a uno de los jugadores ya le han salido dos seises seguidos al tirar el dado.
Da por hecho que hay menos probabilidades de que le salga otro seis.
Sin embargo, las probabilidades de que salga un seis de nuevo o de que salga un número diferente del seis (uno, dos, tres, cuatro o cinco) son idénticas.
La falacia del jugador también se denomina falacia de Montecarlo, debido a un suceso que ocurrió en ese famoso casino en 1913.
En una de sus ruletas, la bola no paraba de caer en el negro y, cuanto más lo hacía, más pensaban los jugadores que la siguiente vez caería en el rojo y más apostaban por ese color. Al final, la bola cayó 26 veces consecutivas en el negro y las ganancias del casino esa noche fueron extraordinarias.